第10章 编写安装程序¶
10.1 安装项目¶
Note
此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-01 中找到,其中有一个C++示例和一个Fortran示例。 该示例在CMake 3.6版(或更高版本)中是有效的,并且已经在GNU/Linux、macOS和Windows上进行过测试。
第一个示例中,将介绍我们的小项目和一些基本概念,这些概念也将在后面的示例中使用。安装文件、库和可执行文件是一项非常基础的任务,但是也可能会带来一些缺陷。 我们将带您了解这些问题,并展示如何使用CMake有效地避开这些缺陷。
准备工作
第1章第3节的示例,几乎复用:只添加对UUID库的依赖。这个依赖是有条件的,如果没有找到UUID库,我们将通过预处理程序排除使用UUID库的代码。项目布局如下:
.
├── CMakeLists.txt
├── src
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── hello-world.cpp
│ ├── Message.cpp
│ └── Message.hpp
└── tests
└── CMakeLists.txt
我们已经看到,有三个CMakeLists.txt,一个是主CMakeLists.txt,另一个是位于src目录下的,还有一个是位于test目录下的。
Message.hpp头文件包含以下内容:
#pragma once
#include <iosfwd>
#include <string>
class Message
{
public:
Message(const std::string &m) : message_(m) {}
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, Message &obj)
{
return obj.printObject(os);
}
private:
std::string message_;
std::ostream &printObject(std::ostream &os);
};
std::string getUUID();
Message.cpp中有相应的实现:
#include "Message.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#ifdef HAVE_UUID
#include <uuid/uuid.h>
#endif
std::ostream &Message::printObject(std::ostream &os)
{
os << "This is my very nice message: " << std::endl;
os << message_ << std::endl;
os << "...and here is its UUID: " << getUUID();
return os;
}
#ifdef HAVE_UUID
std::string getUUID()
{
uuid_t uuid;
uuid_generate(uuid);
char uuid_str[37];
uuid_unparse_lower(uuid, uuid_str);
uuid_clear(uuid);
std::string uuid_cxx(uuid_str);
return uuid_cxx;
}
#else
std::string getUUID()
{
return "Ooooops, no UUID for you!";
}
#endif
最后,示例hello-world.cpp内容如下:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "Message.hpp"
int main()
{
Message say_hello("Hello, CMake World!");
std::cout << say_hello << std::endl;
Message say_goodbye("Goodbye, CMake World");
std::cout << say_goodbye << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
具体实施
我们先来看一下主CMakeLists.txt:
1 声明CMake最低版本,并定义一个C++11项目。请注意,我们已经为我们的项目设置了一个版本,在project中使用VERSION进行指定:
# CMake 3.6 needed for IMPORTED_TARGET option
# to pkg_search_module
cmake_minimum_required(VERSION 3.6 FATAL_ERROR)
project(recipe-01
LANGUAGES CXX
VERSION 1.0.0
)
# <<< General set up >>>
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
2 用户可以通过CMAKE_INSTALL_PREFIX变量定义安装目录。CMake会给这个变量设置一个默认值:Windows上的C:Program Files和Unix上的/usr/local。 我们将会打印安装目录的信息:
message(STATUS "Project will be installed to ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}")
3 默认情况下,我们更喜欢以Release的方式配置项目。用户可以通过CMAKE_BUILD_TYPE设置此变量,从而改变配置类型,我们将检查是否存在这种情况。 如果没有,将设置为默认值:
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
endif()
message(STATUS "Build type set to ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
4 接下来,告诉CMake在何处构建可执行、静态和动态库目标。便于在用户不打算安装项目的情况下,访问这些构建目标。 这里使用标准CMake的GNUInstallDirs.cmake模块。这将确保的项目布局的合理性和可移植性:
include(GNUInstallDirs)
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR})
- 5 虽然,前面的命令配置了构建目录中输出的位置,但是需要下面的命令来配置可执行程序、库以及安装前缀中包含的文件的位置。
它们大致遵循相同的布局,但是我们定义了新的INSTALL_LIBDIR、INSTALL_BINDIR、INSTALL_INCLUDEDIR和INSTALL_CMAKEDIR变量。当然,也可以覆盖这些变量:
# Offer the user the choice of overriding the installation directories
set(INSTALL_LIBDIR ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} CACHE PATH "Installation directory for libraries")
set(INSTALL_BINDIR ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} CACHE PATH "Installation directory for executables")
set(INSTALL_INCLUDEDIR ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR} CACHE PATH "Installation directory for header files")
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")
6 报告组件安装的路径:
# Report to user
foreach(p LIB BIN INCLUDE CMAKE)
file(TO_NATIVE_PATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_${p}DIR} _path )
message(STATUS "Installing ${p} components to ${_path}")
unset(_path)
endforeach()
7 主CMakeLists.txt文件中的最后一个指令添加src子目录,启用测试,并添加tests子目录:
add_subdirectory(src)
enable_testing()
add_subdirectory(tests)
现在我们继续分析src/CMakeLists.txt,其定义了构建的实际目标:
1 我们的项目依赖于UUID库:
# Search for pkg-config and UUID
find_package(PkgConfig QUIET)
if(PKG_CONFIG_FOUND)
pkg_search_module(UUID uuid IMPORTED_TARGET)
if(TARGET PkgConfig::UUID)
message(STATUS "Found libuuid")
set(UUID_FOUND TRUE)
endif()
endif()
2 我们希望建立一个动态库,将该目标声明为message-shared:
add_library(message-shared SHARED "")
3 这个目标由target_sources命令指定:
target_sources(message-shared
PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
)
4 我们为目标声明编译时定义和链接库。请注意,所有这些都是PUBLIC,以确保所有依赖的目标将正确继承它们:
target_compile_definitions(message-shared
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
)
target_link_libraries(message-shared
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
)
5 然后设置目标的附加属性:
set_target_properties(message-shared
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
SOVERSION ${PROJECT_VERSION_MAJOR}
OUTPUT_NAME "message"
DEBUG_POSTFIX "_d"
PUBLIC_HEADER "Message.hpp"
MACOSX_RPATH ON
WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON
)
6 最后,为“Hello, world”程序添加可执行目标:
add_executable(hello-world_wDSO hello-world.cpp)
hello-world_wDSO可执行目标,会链接到动态库:
target_link_libraries(hello-world_wDSO
PUBLIC
message-shared
)
src/CMakeLists.txt文件中,还包含安装指令。考虑这些之前,我们需要设置可执行文件的RPATH:
1 使用CMake路径操作,我们可以设置message_RPATH变量。这将为GNU/Linux和macOS设置适当的RPATH:
RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${INSTALL_LIBDIR}" message_RPATH)
2 现在,可以使用这个变量来设置可执行目标hello-world_wDSO的RPATH(通过目标属性实现)。我们也可以设置额外的属性,稍后会对此进行更多的讨论:
set_target_properties(hello-world_wDSO
PROPERTIES
MACOSX_RPATH ON
SKIP_BUILD_RPATH OFF
BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
INSTALL_RPATH "${message_RPATH}"
INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
)
3 终于可以安装库、头文件和可执行文件了!使用CMake提供的install命令来指定安装位置。注意,路径是相对的,我们将在后续进一步讨论这一点:
install(
TARGETS
message-shared
hello-world_wDSO
ARCHIVE
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
RUNTIME
DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
COMPONENT bin
LIBRARY
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
PUBLIC_HEADER
DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
COMPONENT dev
)
4 tests目录中的CMakeLists.txt文件包含简单的指令,以确保“Hello, World”可执行文件能够正确运行:
add_test(
NAME test_shared
COMMAND $<TARGET_FILE:hello-world_wDSO>
)
6 现在让我们配置、构建和安装项目,并查看结果。添加安装指令时,CMake就会生成一个名为install的新目标,该目标将运行安装规则:
$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake -G"Unix Makefiles" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/recipe-01
$ cmake --build . --target install
GNU/Linux构建目录的内容如下:
build
├── bin
│ └── hello-world_wDSO
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
├── cmake_install.cmake
├── CTestTestfile.cmake
├── install_manifest.txt
├── lib64
│ ├── libmessage.so -> libmessage.so.1
│ └── libmessage.so.1
├── Makefile
├── src
├── Testing
└── tests
另一方面,在安装位置,可以找到如下的目录结构:
$HOME/Software/recipe-01/
├── bin
│ └── hello-world_wDSO
├── include
│ └── message
│ └── Message.hpp
└── lib64
├── libmessage.so -> libmessage.so.1
└── libmessage.so.1
这意味着安装指令中给出的位置,是相对于用户给定的CMAKE_INSTALL_PREFIX路径。
10.2 生成输出头文件¶
Note
此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-02 中找到,其中有一个C++示例。 该示例在CMake 3.6版(或更高版本)中是有效的,并且已经在GNU/Linux、macOS和Windows上进行过测试。
设想一下,当我们的小型库非常受欢迎时,许多人都在使用它。然而,一些客户希望在安装时使用静态库,而另一些客户也注意到所有符号在动态库中都是可见的。 最佳方式是规定动态库只公开最小的符号,从而限制代码中定义的对象和函数对外的可见性。我们希望在默认情况下,动态库定义的所有符号都对外隐藏。这将使得项目的贡献者,能够清楚地划分库和外部代码之间的接口,因为他们必须显式地标记所有要在项目外部使用的符号。因此,我们需要完成以下工作:
使用同一组源文件构建动态库和静态库
确保正确分隔动态库中符号的可见性
第1章第3节中,已经展示了CMake提供了与平台无关的方式实现的功能。但是,没有处理符号可见性的问题。我们将用当前的配方重新讨论这两点。
准备工作
我们仍将使用与前一个示例中基本相同的代码,但是我们需要修改src/CMakeLists.txt和Message.hpp头文件。后者将包括新的、自动生成的头文件messageExport.h:
#pragma once
#include
#include
#include "messageExport.h"
class message_EXPORT Message
{
public:
Message(const std::string &m) : message_(m) {}
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, Message &obj)
{
return obj.printObject(os);
}
private:
std::string message_;
std::ostream &printObject(std::ostream &os);
};
std::string getUUID();
Message类的声明中引入了message_EXPORT预处理器指令,这个指令将让编译器生成对库的用户可见的符号。
具体实施
除了项目的名称外,主CMakeLists.txt文件没有改变。首先,看看src子目录中的CMakeLists.txt文件,所有工作实际上都在这里进行。 我们将重点展示对之前示例的修改之处:
1 为消息传递库声明SHARED库目标及其源。注意,编译定义和链接库没有改变:
add_library(message-shared SHARED "")
target_sources(message-shared
PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
)
target_compile_definitions(message-shared
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
)
target_link_libraries(message-shared
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
)
2 设置目标属性。将${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h头文件添加到公共头列表中,作为PUBLIC_HEADER目标属性的参数。 CXX_VISIBILITY_PRESET置和VISIBILITY_INLINES_HIDDEN属性将在下一节中讨论:
set_target_properties(message-shared
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
CXX_VISIBILITY_PRESET hidden
VISIBILITY_INLINES_HIDDEN 1
SOVERSION ${PROJECT_VERSION_MAJOR}
OUTPUT_NAME "message"
DEBUG_POSTFIX "_d"
PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
MACOSX_RPATH ON
)
3 包含GenerateExportHeader.cmake模块并调用generate_export_header函数,这将在构建目录的子目录中生成messageExport.h头文件。 我们将稍后会详细讨论这个函数和生成的头文件:
include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
BASE_NAME "message"
EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
DEFINE_NO_DEPRECATED
)
4 当要更改符号的可见性(从其默认值-隐藏值)时,都应该包含导出头文件。我们已经在Message.hpp头文件例这样做了,因为想在库中公开一些符号。 现在将${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}目录作为message-shared目标的PUBLIC包含目录列出:
target_include_directories(message-shared
PUBLIC
${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}
)
现在,可以将注意力转向静态库的生成:
1 添加一个库目标来生成静态库。将编译与静态库相同的源文件,以获得此动态库目标:
add_library(message-static STATIC "")
target_sources(message-static
PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
)
2 设置编译器定义,包含目录和链接库,就像我们为动态库目标所做的一样。但请注意,我们添加了message_STATIC_DEFINE编译时宏定义, 为了确保我们的符号可以适当地暴露:
target_compile_definitions(message-static
PUBLIC
message_STATIC_DEFINE
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
)
target_include_directories(message-static
PUBLIC
${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}
)
target_link_libraries(message-static
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
)
3 还设置了message-static目标的属性:
set_target_properties(message-static
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
ARCHIVE_OUTPUT_NAME "message"
DEBUG_POSTFIX "_sd"
RELEASE_POSTFIX "_s"
PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
)
4 除了链接到消息动态库目标的hello-world_wDSO可执行目标之外,还定义了另一个可执行目标hello-world_wAR,这个链接指向静态库:
add_executable(hello-world_wAR hello-world.cpp)
target_link_libraries(hello-world_wAR
PUBLIC
message-static
)
5 安装指令现在多了message-static和hello-world_wAR目标,其他没有改变:
install(
TARGETS
message-shared
message-static
hello-world_wDSO
hello-world_wAR
ARCHIVE
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
RUNTIME
DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
COMPONENT bin
LIBRARY
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
PUBLIC_HEADER
DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
COMPONENT dev
)
工作原理
此示例演示了,如何设置动态库的符号可见性。最好的方式是在默认情况下隐藏所有符号,显式地只公开那些需要使用的符号。这需要分为两步实现。 首先,需要指示编译器隐藏符号。当然,不同的编译器将有不同的可用选项,并且直接在CMakeLists.txt中设置这些选项并不是是跨平台的。 CMake通过在动态库目标上设置两个属性,提供了一种健壮的跨平台方法来设置符号的可见性:
CXX_VISIBILITY_PRESET hidden:这将隐藏所有符号,除非显式地标记了其他符号。当使用GNU编译器时,这将为目标添加-fvisibility=hidden标志。
VISIBILITY_INLINES_HIDDEN 1:这将隐藏内联函数的符号。如果使用GNU编译器,这对应于-fvisibility-inlines-hidden
Windows上,这都是默认行为。实际上,我们需要在前面的示例中通过设置WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS属性为ON来覆盖它。
如何标记可见的符号?这由预处理器决定,因此需要提供相应的预处理宏,这些宏可以扩展到所选平台上,以便编译器能够理解可见性属性。 CMake中有现成的GenerateExportHeader.cmake模块。这个模块定义了generate_export_header函数,我们调用它的过程如下:
include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
BASE_NAME "message"
EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
DEFINE_NO_DEPRECATED
)
该函数生成messageExport.h头文件,其中包含预处理器所需的宏。根据EXPORT_FILE_NAME选项的请求,在目录${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}中生成该文件。 如果该选项为空,则头文件将在当前二进制目录中生成。这个函数的第一个参数是现有的目标(示例中是message- shared),函数的基本调用只需要传递现有目标的名称即可。 可选参数,用于细粒度的控制所有生成宏,也可以传递:
BASE_NAME:设置生成的头文件和宏的名称。
EXPORT_MACRO_NAME:设置导出宏的名称。
EXPORT_FILE_NAME:设置导出头文件的名称。
DEPRECATED_MACRO_NAME:设置弃用宏的名称。这是用来标记将要废弃的代码,如果客户使用该宏定义,编译器将发出一个将要废弃的警告。
NO_EXPORT_MACRO_NAME:设置不导出宏的名字。
TATIC_DEFINE:用于定义宏的名称,以便使用相同源编译静态库时使用。
NO_DEPRECATED_MACRO_NAME:设置宏的名称,在编译时将“将要废弃”的代码排除在外。
DEFINE_NO_DEPRECATED:指示CMake生成预处理器代码,以从编译中排除“将要废弃”的代码。
GNU/Linux上,使用GNU编译器,CMake将生成以下messageExport.h头文件:
#ifndef message_EXPORT_H
#define message_EXPORT_H
#ifdef message_STATIC_DEFINE
# define message_EXPORT
# define message_NO_EXPORT
#else
# ifndef message_EXPORT
# ifdef message_shared_EXPORTS
/* We are building this library */
# define message_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
# else
/* We are using this library */
# define message_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
# endif
# endif
# ifndef message_NO_EXPORT
# define message_NO_EXPORT __attribute__((visibility("hidden")))
# endif
#endif
#ifndef message_DEPRECATED
# define message_DEPRECATED __attribute__ ((__deprecated__))
#endif
#ifndef message_DEPRECATED_EXPORT
# define message_DEPRECATED_EXPORT message_EXPORT message_DEPRECATED
#endif
#ifndef message_DEPRECATED_NO_EXPORT
# define message_DEPRECATED_NO_EXPORT message_NO_EXPORT message_DEPRECATED
#endif
#if 1 /* DEFINE_NO_DEPRECATED */
# ifndef message_NO_DEPRECATED
# define message_NO_DEPRECATED
# endif
#endif
#endif
我们可以使用message_EXPORT宏,预先处理用户公开类和函数。弃用可以通过在前面加上message_DEPRECATED宏来实现。
从messageExport.h头文件的内容可以看出,所有符号都应该在静态库中可见,这就是message_STATIC_DEFINE宏起了作用。当声明了目标,我们就将其设置为编译时定义。静态库的其他目标属性如下:
ARCHIVE_OUTPUT_NAME “message”:这将确保库文件的名称是message,而不是message-static。
DEBUG_POSTFIX “_sd”:这将把给定的后缀附加到库名称中。当目标构建类型为Release时,为静态库添加”_sd”后缀。
RELEASE_POSTFIX “_s”:这与前面的属性类似,当目标构建类型为Release时,为静态库添加后缀“_s”。
10.3 输出目标¶
Note
此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-03 中找到,其中有一个C++示例。 该示例在CMake 3.6版(或更高版本)中是有效的,并且已经在GNU/Linux、macOS和Windows上进行过测试。
可以假设,消息库在开源社区取得了巨大的成功。人们非常喜欢它,并在自己的项目中使用它将消息打印到屏幕上。用户特别喜欢每个打印的消息都有惟一的标识符。 但用户也希望,当他们编译并安装了库,库就能更容易找到。这个示例将展示CMake如何让我们导出目标,以便其他使用CMake的项目可以轻松地获取它们。
准备工作
源代码与之前的示例一致,项目结构如下:
.
├── cmake
│ └── messageConfig.cmake.in
├── CMakeLists.txt
├── src
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── hello- world.cpp
│ ├── Message.cpp
│ └── Message.hpp
└── tests
├── CMakeLists.txt
└── use_target
├── CMakeLists.txt
└── use_message.cpp
注意,cmake子目录中添加了一个messageConfig.cmake.in。这个文件将包含导出的目标,还添加了一个测试来检查项目的安装和导出是否按预期工作。
具体实施
同样,主CMakeLists.txt文件相对于前一个示例来说没有变化。移动到包含我们的源代码的子目录src中:
1 需要找到UUID库,可以重用之前示例中的代码:
# Search for pkg-config and UUID
find_package(PkgConfig QUIET)
if(PKG_CONFIG_FOUND)
pkg_search_module(UUID uuid IMPORTED_TARGET)
if(TARGET PkgConfig::UUID)
message(STATUS "Found libuuid")
set(UUID_FOUND TRUE)
endif()
endif()
2 接下来,设置动态库目标并生成导出头文件:
add_library(message-shared SHARED "")
include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
BASE_NAME "message"
EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
DEFINE_NO_DEPRECATED
)
target_sources(message-shared
PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
)
3 为目标设置了PUBLIC和INTERFACE编译定义。注意$<INSTALL_INTERFACE:…>生成器表达式的使用:
target_compile_definitions(message-shared
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
INTERFACE
$<INSTALL_INTERFACE:USING_message>
)
4 链接库和目标属性与前一个示例一样:
target_link_libraries(message-static
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
)
set_target_properties(message-static
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
ARCHIVE_OUTPUT_NAME "message"
DEBUG_POSTFIX "_sd"
RELEASE_POSTFIX "_s"
PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
)
5 可执行文件的生成,与前一个示例中使用的命令完全相同:
add_executable(hello-world_wDSO hello-world.cpp)
target_link_libraries(hello-world_wDSO
PUBLIC
message-shared
)
# Prepare RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${INSTALL_LIBDIR}" message_RPATH)
set_target_properties(hello-world_wDSO
PROPERTIES
MACOSX_RPATH ON
SKIP_BUILD_RPATH OFF
BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
INSTALL_RPATH "${message_RPATH}"
INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
)
add_executable(hello-world_wAR hello-world.cpp)
target_link_libraries(hello-world_wAR
PUBLIC
message-static
)
现在,来看看安装规则:
1 因为CMake可以正确地将每个目标放在正确的地方,所以把目标的安装规则都列在一起。这次,添加了EXPORT关键字,这样CMake将为目标生成一个导出的目标文件:
install(
TARGETS
message-shared
message-static
hello-world_wDSO
hello-world_wAR
EXPORT
messageTargets
ARCHIVE
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
RUNTIME
DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
COMPONENT bin
LIBRARY
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
PUBLIC_HEADER
DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
COMPONENT dev
)
2 自动生成的导出目标文件称为messageTargets.cmake,需要显式地指定它的安装规则。这个文件的目标是INSTALL_CMAKEDIR,在主CMakeLists.txt文件中定义:
install(
EXPORT
messageTargets
NAMESPACE
"message::"
DESTINATION
${INSTALL_CMAKEDIR}
COMPONENT
dev
)
3 最后,需要生成正确的CMake配置文件。这些将确保下游项目能够找到消息库导出的目标。为此,首先包括CMakePackageConfigHelpers.cmake标准模块:
include(CMakePackageConfigHelpers)
让CMake为我们的库,生成一个包含版本信息的文件:
write_basic_package_version_file(
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfigVersion.cmake
VERSION ${PROJECT_VERSION}
COMPATIBILITY SameMajorVersion
)
4 使用configure_package_config_file函数,我们生成了实际的CMake配置文件。这是基于模板cmake/messageConfig.cmake.in文件:
configure_package_config_file(
${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/messageConfig.cmake.in
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfig.cmake
INSTALL_DESTINATION ${INSTALL_CMAKEDIR}
)
5 最后,为这两个自动生成的配置文件设置了安装规则:
install(
FILES
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfig.cmake
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfigVersion.cmake
DESTINATION
${INSTALL_CMAKEDIR}
)
cmake/messageConfig.cmake的内容是什么?该文件的顶部有相关的说明,可以作为用户文档供使用者查看。让我们看看实际的CMake命令:
1 占位符将使用configure_package_config_file命令进行替换:
@PACKAGE_INIT@
2 包括为目标自动生成的导出文件:
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/messageTargets.cmake")
3 检查静态库和动态库,以及两个“Hello, World”可执行文件是否带有CMake提供的check_required_components函数:
check_required_components(
"message-shared"
"message-static"
"message-hello-world_wDSO"
"message-hello-world_wAR"
)
4 检查目标PkgConfig::UUID是否存在。如果没有,我们再次搜索UUID库(只在非Windows操作系统下有效):
if(NOT WIN32)
if(NOT TARGET PkgConfig::UUID)
find_package(PkgConfig REQUIRED QUIET)
pkg_search_module(UUID REQUIRED uuid IMPORTED_TARGET)
endif()
endif()
测试一下:
$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/recipe-03 ..
$ cmake --build . --target install
安装树应该如下所示:
$HOME/Software/recipe-03/
├── bin
│ ├── hello-world_wAR
│ └── hello-world_wDSO
├── include
│ └── message
│ ├── messageExport.h
│ └── Message.hpp
├── lib64
│ ├── libmessage_s.a
│ ├── libmessage.so -> libmessage.so.1
│ └── libmessage.so.1
└── share
└── cmake
└── recipe-03
├── messageConfig.cmake
├── messageConfigVersion.cmake
├── messageTargets.cmake
└── messageTargets-release.cmake
出现了一个share子目录,其中包含我们要求CMake自动生成的所有文件。现在开始,消息库的用户可以在他们自己的CMakeLists.txt文件中找到消息库, 只要他们设置message_DIR的CMake变量,指向安装树中的share/cmake/message目录:
find_package(message 1 CONFIG REQUIRED)
工作原理
这个示例涵盖了很多领域。对于构建系统将要执行的操作,CMake目标是一个非常有用的抽象概念。 使用PRIVATE、PUBLIC和INTERFACE关键字,我们可以设置项目中的目标进行交互。在实践中,这允许我们定义目标A的依赖关系,将如何影响目标B(依赖于A)。 如果库维护人员提供了适当的CMake配置文件,那么只需很少的CMake命令就可以轻松地解决所有依赖关系。
这个问题可以通过遵循message-static、message-shared、hello-world_wDSO和hello-world_wAR目标概述的模式来解决。 我们将单独分析message-shared目标的CMake命令,这里只是进行一般性讨论:
1 生成目标在项目构建中列出其依赖项。对UUID库的链接是 message-shared的PUBLIC需求,因为它将用于在项目中构建目标和在下游项目中构建目标。 编译时宏定义和包含目录需要在PUBLIC级或INTERFACE级目标上进行设置。它们实际上是在项目中构建目标时所需要的,其他的只与下游项目相关。此外, 其中一些只有在项目安装之后才会相关联。这里使用了$<BUILD_INTERFACE:…>和$<INSTALL_INTERFACE:…>生成器表达式。只有消息库外部的下游目标才需要这些, 也就是说,只有在安装了目标之后,它们才会变得可见。我们的例子中,应用如下:
只有在项目中使用了message-shared库,那么$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}>才会扩 展成${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}
只有在message-shared库在另一个构建树中,作为一个已导出目标,那么$<INSTALL_INTERFACE:${INSTALL_INCLUDEDIR}>将会扩展成${INSTALL_INCLUDEDIR}
2 描述目标的安装规则,包括生成文件的名称。
3 描述CMake生成的导出文件的安装规则messageTargets.cmake文件将安装到INSTALL_CMAKEDIR。目标导出文件的安装规则的名称空间选项, 将把给定字符串前置到目标的名称中,这有助于避免来自不同项目的目标之间的名称冲突。INSTALL_CMAKEDIR变量是在主CMakeLists.txt文件中设置的:
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")
CMakeLists.txt的最后一部分生成配置文件。包括CMakePackageConfigHelpers.cmake模块,分三步完成:
1 调用write_basic_package_version_file函数生成一个版本文件包。宏的第一个参数是版本控制文件的路径:messageConfigVersion.cmake。 版本格式为Major.Minor.Patch,并使用PROJECT_VERSION指定版本,还可以指定与库的新版本的兼容性。例子中,当库具有相同的主版本时,为了保证兼容性, 使用了相同的SameMajorVersion参数。
2 接下来,配置模板文件messageConfig.cmake.in,该文件位于cmake子目录中。
3 最后,为新生成的文件设置安装规则。两者都将安装在INSTALL_CMAKEDIR下。
10.4 安装超级构建¶
Note
此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-04 中找到,其中有一个C++示例。 该示例在CMake 3.6版(或更高版本)中是有效的,并且已经在GNU/Linux、macOS和Windows上进行过测试。
我们的消息库取得了巨大的成功,许多其他程序员都使用它,并且非常满意。也希望在自己的项目中使用它,但是不确定如何正确地管理依赖关系。 可以用自己的代码附带消息库的源代码,但是如果该库已经安装在系统上了应该怎么做呢?第8章,展示了超级构建的场景,但是不确定如何安装这样的项目。 本示例将带您了解安装超级构建的安装细节。
准备工作
此示例将针对消息库,构建一个简单的可执行链接。项目布局如下:
├── cmake
│ ├── install_hook.cmake.in
│ └── print_rpath.py
├── CMakeLists.txt
├── external
│ └── upstream
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── message
│ └── CMakeLists.txt
└── src
├── CMakeLists.txt
└── use_message.cpp
主CMakeLists.txt文件配合超级构建,external子目录包含处理依赖项的CMake指令。cmake子目录包含一个Python脚本和一个模板CMake脚本。 这些将用于安装方面的微调,CMake脚本首先进行配置,然后调用Python脚本打印use_message可执行文件的RPATH:
import shlex
import subprocess
import sys
def main():
patcher = sys.argv[1]
elfobj = sys.argv[2]
tools = {'patchelf': '--print-rpath', 'chrpath': '--list', 'otool': '-L'}
if patcher not in tools.keys():
raise RuntimeError('Unknown tool {}'.format(patcher))
cmd = shlex.split('{:s} {:s} {:s}'.format(patcher, tools[patcher], elfobj))
rpath = subprocess.run(
cmd,
bufsize=1,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
universal_newlines=True)
print(rpath.stdout)
if __name__ == "__main__":
main()
使用平台原生工具可以轻松地打印RPATH,稍后我们将在本示例中讨论这些工具。
最后,src子目录包含项目的CMakeLists.txt和源文件。use_message.cpp源文件包含以下内容:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#ifdef USING_message
#include <message/Message.hpp>
void messaging()
{
Message say_hello("Hello, World! From a client of yours!");
std::cout << say_hello << std::endl;
Message say_goodbye("Goodbye, World! From a client of yours!");
std::cout << say_goodbye << std::endl;
}
#else
void messaging()
{
std::cout << "Hello, World! From a client of yours!" << std::endl;
std::cout << "Goodbye, World! From a client of yours!" << std::endl;
}
#endif
int main()
{
messaging();
return EXIT_SUCCESS;
}
具体实施
我们将从主CMakeLists.txt文件开始,它用来协调超级构建:
1 与之前的示例相同。首先声明一个C++11项目,设置了默认安装路径、构建类型、目标的输出目录,以及安装树中组件的布局:
cmake_minimum_required(VERSION 3.6 FATAL_ERROR)
project(recipe-04
LANGUAGES CXX
VERSION 1.0.0
)
# <<< General set up >>>
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
endif()
message(STATUS "Build type set to ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
message(STATUS "Project will be installed to ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}")
include(GNUInstallDirs)
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR})
# Offer the user the choice of overriding the installation directories
set(INSTALL_LIBDIR ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} CACHE PATH "Installation directory for libraries")
set(INSTALL_BINDIR ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} CACHE PATH "Installation directory for executables")
set(INSTALL_INCLUDEDIR ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR} CACHE PATH "Installation directory for header files")
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")
# Report to user
foreach(p LIB BIN INCLUDE CMAKE)
file(TO_NATIVE_PATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_${p}DIR} _path )
message(STATUS "Installing ${p} components to ${_path}")
unset(_path)
endforeach()
2 设置了EP_BASE目录属性,这将为超构建中的子项目设置布局。所有子项目都将在CMAKE_BINARY_DIR的子项目文件夹下生成:
set_property(DIRECTORY PROPERTY EP_BASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/subprojects)
3 然后,声明STAGED_INSTALL_PREFIX变量。这个变量指向构建目录下的stage子目录,项目将在构建期间安装在这里。这是一种沙箱安装过程,让我们有机会检查整个超级构建的布局:
set(STAGED_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_BINARY_DIR}/stage)
message(STATUS "${PROJECT_NAME} staged install: ${STAGED_INSTALL_PREFIX}")
4 添加external/upstream子目录。其中包括使用CMake指令来管理我们的上游依赖关系,在我们的例子中,就是消息库:
add_subdirectory(external/upstream)
5 然后,包含ExternalProject.cmake标准模块:
include(ExternalProject)
6 将自己的项目作为外部项目添加,调用ExternalProject_Add命令。SOURCE_DIR用于指定源位于src子目录中。我们会选择适当的CMake参数来配置我们的项目。 这里,使用STAGED_INSTALL_PREFIX作为子项目的安装目录:
ExternalProject_Add(${PROJECT_NAME}_core
DEPENDS
message_external
SOURCE_DIR
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
CMAKE_ARGS
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${STAGED_INSTALL_PREFIX}
-DCMAKE_BUILD_TYPE=${CMAKE_BUILD_TYPE}
-DCMAKE_CXX_COMPILER=${CMAKE_CXX_COMPILER}
-DCMAKE_CXX_FLAGS=${CMAKE_CXX_FLAGS}
-DCMAKE_CXX_STANDARD=${CMAKE_CXX_STANDARD}
-DCMAKE_CXX_EXTENSIONS=${CMAKE_CXX_EXTENSIONS}
-DCMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED=${CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED}
-Dmessage_DIR=${message_DIR}
CMAKE_CACHE_ARGS
-DCMAKE_PREFIX_PATH:PATH=${CMAKE_PREFIX_PATH}
BUILD_ALWAYS
1
)
7 现在,为use_message添加一个测试,并由recipe-04_core构建。这将运行use_message可执行文件的安装,即位于构建树中的安装:
enable_testing()
add_test(
NAME
check_use_message
COMMAND
${STAGED_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR}/use_message
)
8 最后,可以声明安装规则。因为所需要的东西都已经安装在暂存区域中,我们只要将暂存区域的内容复制到安装目录即可:
install(
DIRECTORY
${STAGED_INSTALL_PREFIX}/
DESTINATION
.
USE_SOURCE_PERMISSIONS
)
9 使用SCRIPT参数声明一个附加的安装规则。CMake脚本的install_hook.cmake将被执行,但只在GNU/Linux和macOS上执行。 这个脚本将打印已安装的可执行文件的RPATH,并运行它。我们将在下一节详细地讨论这个问题:
if(UNIX)
set(PRINT_SCRIPT "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake/print_rpath.py")
configure_file(cmake/install_hook.cmake.in install_hook.cmake @ONLY)
install(
SCRIPT
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/install_hook.cmake
)
endif()
-Dmessage_DIR=${message_DIR}已作为CMake参数传递给项目,这将正确设置消息库依赖项的位置。 message_DIR的值在external/upstream/message目录下的CMakeLists.txt文件中定义。这个文件处理依赖于消息库,让我们看看是如何处理的:
1 首先,搜索并找到包。用户可能已经在系统的某个地方安装了,并在配置时传递了message_DIR:
find_package(message 1 CONFIG QUIET)
2 如果找到了消息库,我们将向用户报告目标的位置和版本,并添加一个虚拟的message_external目标。这里,需要虚拟目标来正确处理超构建的依赖关系:
if(message_FOUND)
get_property(_loc TARGET message::message-shared PROPERTY LOCATION)
message(STATUS "Found message: ${_loc} (found version ${message_VERSION})")
add_library(message_external INTERFACE) # dummy
3 如果没有找到这个库,我们将把它添加为一个外部项目,从在线Git存储库下载它,然后编译它。安装路径、构建类型和安装目录布局都是由主CMakeLists.txt文件设置, C++编译器和标志也是如此。项目将安装到STAGED_INSTALL_PREFIX下,然后进行测试:
else()
include(ExternalProject)
message(STATUS "Suitable message could not be located, Building message instead.")
ExternalProject_Add(message_external
GIT_REPOSITORY
https://github.com/dev-cafe/message.git
GIT_TAG
master
UPDATE_COMMAND
""
CMAKE_ARGS
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${STAGED_INSTALL_PREFIX}
-DCMAKE_BUILD_TYPE=${CMAKE_BUILD_TYPE}
-DCMAKE_CXX_COMPILER=${CMAKE_CXX_COMPILER}
CMAKE_CACHE_ARGS
-DCMAKE_CXX_FLAGS:STRING=${CMAKE_CXX_FLAGS}
TEST_AFTER_INSTALL
1
DOWNLOAD_NO_PROGRESS
1
LOG_CONFIGURE
1
LOG_BUILD
1
LOG_INSTALL
1
)
4 最后,将message_DIR目录进行设置,为指向新构建的messageConfig.cmake文件指明安装路径。注意,这些路径被保存到CMakeCache中:
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
set(DEF_message_DIR ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/CMake)
else()
set(DEF_message_DIR ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/share/cmake/message)
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${DEF_message_DIR}" DEF_message_DIR)
set(message_DIR ${DEF_message_DIR}
CACHE PATH "Path to internally built messageConfig.cmake" FORCE)
endif()
我们终于准备好编译我们自己的项目,并成功地将其链接到消息库(无论是系统上已有的消息库,还是新构建的消息库)。由于这是一个超级构建, src子目录下的代码是一个完全独立的CMake项目:
1 声明一个C++11项目:
cmake_minimum_required(VERSION 3.6 FATAL_ERROR)
project(recipe-04_core
LANGUAGES CXX
)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
include(GNUInstallDirs)
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR})
2 尝试找到消息库。超级构建中,正确设置message_DIR:
find_package(message 1 CONFIG REQUIRED)
get_property(_loc TARGET message::message-shared PROPERTY LOCATION)
message(STATUS "Found message: ${_loc} (found version ${message_VERSION})")
3 添加可执行目标use_message,该目标由use_message.cpp源文件创建,并连接到message::message-shared目标:
add_executable(use_message use_message.cpp)
target_link_libraries(use_message
PUBLIC
message::message-shared
)
4 为use_message设置目标属性。再次对RPATH进行设置:
# Prepare RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}" use_message_RPATH)
set_target_properties(use_message
PROPERTIES
MACOSX_RPATH ON
SKIP_BUILD_RPATH OFF
BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
INSTALL_RPATH "${use_message_RPATH}"
INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
)
5 最后,为use_message目标设置了安装规则:
install(
TARGETS
use_message
RUNTIME
DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
COMPONENT bin
)
现在瞧瞧CMake脚本模板install_hook.cmake.in的内容:
1 CMake脚本在我们的主项目范围之外执行,因此没有定义变量或目标的概念。因此,需要设置变量来保存已安装的use_message可执行文件的完整路径。 注意使用@INSTALL_BINDIR@,它将由configure_file解析:
set(_executable ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/@INSTALL_BINDIR@/use_message)
2 需要找到平台本机可执行工具,使用该工具打印已安装的可执行文件的RPATH。我们将搜索chrpath、patchelf和otool。当找到已安装的程序时, 向用户提供有用的状态信息,并且退出搜索:
set(_patcher)
list(APPEND _patchers chrpath patchelf otool)
foreach(p IN LISTS _patchers)
find_program(${p}_FOUND
NAMES
${p}
)
if(${p}_FOUND)
set(_patcher ${p})
message(STATUS "ELF patching tool ${_patcher} FOUND")
break()
endif()
endforeach()
3 检查_patcher变量是否为空,这意味着PatchELF工具是否可用。当为空时,我们要进行的操作将会失败,所以会发出一个致命错误,提醒用户需要安装PatchELF工具:
if(NOT _patcher)
message(FATAL_ERROR "ELF patching tool NOT FOUND!\nPlease install one of chrpath, patchelf or otool")
4 当PatchELF工具找到了,则继续。我们调用Python脚本print_rpath.py,将_executable变量作为参数传递给execute_process:
find_package(PythonInterp REQUIRED QUIET)
execute_process(
COMMAND
${PYTHON_EXECUTABLE} @PRINT_SCRIPT@ "${_patcher}"
"${_executable}"
RESULT_VARIABLE _res
OUTPUT_VARIABLE _out
ERROR_VARIABLE _err
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
)
5 检查_res变量的返回代码。如果执行成功,将打印_out变量中捕获的标准输出流。否则,打印退出前捕获的标准输出和错误流:
if(_res EQUAL 0)
message(STATUS "RPATH for ${_executable} is ${_out}")
else()
message(STATUS "Something went wrong!")
message(STATUS "Standard output from print_rpath.py: ${_out}")
message(STATUS "Standard error from print_rpath.py: ${_err}")
message(FATAL_ERROR "${_patcher} could NOT obtain RPATH for ${_executable}")
endif()
endif()
6 再使用execute_process来运行已安装的use_message可执行目标:
execute_process(
COMMAND ${_executable}
RESULT_VARIABLE _res
OUTPUT_VARIABLE _out
ERROR_VARIABLE _err
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
)
7 最后,向用户报告execute_process的结果:
if(_res EQUAL 0)
message(STATUS "Running ${_executable}:\n ${_out}")
else()
message(STATUS "Something went wrong!")
message(STATUS "Standard output from running ${_executable}:\n ${_out}")
message(STATUS "Standard error from running ${_executable}:\n ${_err}")
message(FATAL_ERROR "Something went wrong with ${_executable}")
endif()